Mejorar docencia estudios gestión empresarial
A través de la aplicación de las metodologías activas de aprendizaje en general, y los simuladores de negocio en particular.
Define un entorno colaborativo formado por investigadores y docentes de diferentes universidades internacionales, que tiene como objetivo dar respuesta académica y experiencial a cuestiones relevantes en el contexto actual de la docencia y aprendizaje de los estudios de administración y gestión de empresa, incluyendo áreas de conocimiento como las metodologías educativas, la innovación y el uso de la tecnología, el perfil competencial, el desempeño en el aula o el diseño instruccional entre otras.
Las diferentes áreas de investigación tienen el objetivo de mejorar la práctica educativa por parte de los docentes y el aprendizaje por parte de los alumnos.
Proyectos específicos de investigación en los que CompanyGame está especialmente interesado debido a su relevancia en el entorno educativo actual y futuro.
A través de la aplicación de las metodologías activas de aprendizaje en general, y los simuladores de negocio en particular.
Identificar el perfil competencial del docente incidiendo aquellas habilidades que refuercen su docencia en entornos digitales.
Evaluar el impacto de los ejercicios de simulación de negocios a través de la óptica del empoderamiento psicológico. Identificar mejores prácticas y oportunidades de mejora.
Evaluar el perfil competencial del alumno en el ámbito de los negocios, respecto a un perfil competencial objetivo definido previamente. Salto competencial.
Identificación de mejores prácticas para potenciación de la competencia de liderazgo a través de la aplicación de simuladores de negocios en estudios superiores y en estudios postgrado.
Identificación de mejores prácticas para potenciación de la competencia de toma de decisiones a través de la aplicación de simuladores de negocios en estudios superiores.
Identificación de mejores prácticas para potenciación de la competencia interacción en equipos directivos a través de la aplicación de simuladores de negocios en estudios superiores.
Definición y utilización de rúbricas para la evaluación del trabajo de alumnos y equipos en los ejercicios de simulación de negocios.
Generación de aprendizajes en los ejercicios de simulación a través de la reflexión y el debriefing.
Company Games & Business Simulation Academic Journal (ISSN: 2792-3150) es una publicación semestral científica de investigación multidisciplinar en relación con la innovación educativa aplicando las tecnologías educativas, especialmente aquellas relacionadas con la simulación y la gamificación, en el ámbito de la gestión empresarial. Con la intención de recoger estudios y experiencias de investigadores a título personal sobre este campo.
http://uajournals.com/businesssimulationjournal/es/
Información: lblancafort@companygame.info
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